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メタアニメアート @UCnFWBf--jexXJHJ-xn1DQEA@youtube.com

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「動的な美しさ」を追求するプログラミングアート. この世界は、美しいものに満ちあふれています。 とりわけ、「動」の美し


Welcoem to posts!!

in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c

メタアニメアート
Posted 1 month ago

次の動画は12月13日(金曜日)の午後3時~5時アップの予定です。
青き古き良き時代のゲームを「ブルーゲーム」と呼び、愛用しています。
懐かしいゲームも「思考アート」として「メタアニメアート」作品に加えています。
昭和レトロゲーム「二角取り」は「思考アート」で、
それを日立のパソコン名機「MB-S1」で「クォーター・トライ」と名付け、ゲーム化しました。
40年前のことです。最近、まだ「S1」を愛用している人達がいるという話を知り、
懐かしいゲームを復活させることにしました。

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メタアニメアート
Posted 7 months ago

次の動画も金曜日の午後3時~5時アップの予定です。
ポリシーに反して、アップテンポ動画ですが、
皆さんはどんな動画が好みかコメントください

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メタアニメアート
Posted 7 months ago

このチャンネルのポリシー
「こころのコーヒー」一杯分の動画アート

高次の動きを意味する「メタアニメ」が
創り出すアートが、チャンネル名.
自作言語「Moving BASIC」の
プログラミングで生まれ、
動美のファンタジーなアニメーションの
世界を創り出す.
甘茶の音楽工房のミュージックをBGMとする.
プログラムと「メタアニメ」については
サブチャンネル「メタアニメ研究室」を
閲覧ください。

このマイコン雑誌「I/O」の記事は「メタアニメアート」の源泉です。
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スプライト機能は、
グラフィック・キャラクターがアニメのセル画よろしく画面上を自由に、
しかも、バックの画面と独立した形で動き回れる機能です。
ファミコンでその力を発揮し、
最近では「シャープのX68000」にも取り入れられ、
その名を不動のものとしました。
このスプライト機能をソフトで、
しかも、ハード版よりも機能豊富に、格調高く、実現できたら…
1978年の夏に、Lkit-16というマイコンを購入しました。
今と違って画面表示が貧弱でグラフィック機能もありません。
しかも、メーカーからの後のサポートがまるっきりありませんでした。
マイナー機への飽くなきチャレンジこのときから始まります。
その開発コード「Moving」は、
シミュレーションのためのアニメーションツールとして、
Lkit-16・L3・S1・98と機種を換え、
やがて、訪れるCAI、CMIの裏方として活躍することになります。

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