High Definition Standard Definition Theater
Video id : njlO-SMltH0
ImmersiveAmbientModecolor: #78359f (color 2)
Video Format : (720p) openh264 ( https://github.com/cisco/openh264) mp4a.40.2 | 44100Hz
Audio Format: 140 ( High )
PokeEncryptID: d0412aa281d3f3a30fcd8155bc3ed0dd0fc37323b71bfe1341ecb579491f587563f05c1f9159e0fb7e6b79642468a920
Proxy : cal1.iv.ggtyler.dev - refresh the page to change the proxy location
Date : 1734628102100 - unknown on Apple WebKit
Mystery text : bmpsTy1TTWx0SDAgaSAgbG92ICB1IGNhbDEuaXYuZ2d0eWxlci5kZXY=
143 : true
Ускорь запуск игр на unity и избавься от ошибок! #shorts #unity#tips#gamedev#tipsandtriks#hack
Jump to Connections
9,513 Views • Aug 24, 2023 • Click to toggle off description
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут забрать подарок)

📝Как увеличить производительность игры на Unity и избавиться от ошибок? Повторяй за видео и ты узнаешь очень крутой лайфхак для этого)

#shorts#unity#tips#gamedev#tipsandtriks#hack
Metadata And Engagement

Views : 9,513
Genre: Education
License: Standard YouTube License
Uploaded At Aug 24, 2023 ^^


warning: returnyoutubedislikes may not be accurate, this is just an estiment ehe :3
Rating : 4.868 (28/819 LTDR)

96.69% of the users lieked the video!!
3.31% of the users dislieked the video!!
User score: 95.03- Overwhelmingly Positive

RYD date created : 2024-04-11T19:04:43.296113Z
See in json
Connections
Nyo connections found on the description ;_; report an issue lol

24 Comments

Top Comments of this video!! :3

@-it394

1 year ago

⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут забрать подарок

|

@tirnat

1 year ago

интересное содержание и красивая понятная подача. как доказать ютубу, что надо видео продвигать?

20 |

@alleyesonme1432

1 year ago

Вообще, юнити подружает все сериализованое из памяти(паблик филжы, сериалайз филд и т.д), и это также влияет на производительность.

1 |

@daniiljurjin9325

1 year ago

Помню я делал что-то похожие, но серьезным дяденькам не понравилось так как должно быть только одно решение, а не несколько, либо гет компонет, либо прокидывать ссылку

5 |

@Amgu-dg9kg

1 year ago

Херачить подобное в каждом скрипте ради 2-х наносекунд при запуске весьма сомнительная идея

И блин, это уже второй шорт от этого автора, который мне дропается. Первый был кликбейтом.

4 |

@Happy_Cat-.777

1 year ago

Спасибо большое!

|

@MrStrongSuvorov

1 year ago

А, то) Если бы я не рассказал тебе ты бы и не узнал 😉

|

@biovawan

1 year ago

На мобиле ничего не видно((

|

@dredhorse5

1 year ago

В принципе рабочий метод, но глючный. Присваивание может не сохраниться, нужно еще дополнительно пометить объект грязным, чтобы Юнити смог сохранить его

|

@yujeck

1 year ago

Топ тема

|

@perded03

1 year ago

Чтобы увеличить производительность, нужно перейти на godot

|

@king_fox_3106

1 year ago

А я сделал проще. Паттерн Фабрика 😎

|

@user-gm3gt7cl2y

1 year ago

Так делать низя. Unity docs:
1. OnValidate can be called from threads other than Unity's main thread, such as the loading thread.
2. GetComponent can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function.

|

Go To Top