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柚子狸 @UCo38IDOl1iUi_vGJS_nc5MQ@youtube.com

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大家好 我是柚子 目前只有玩 明日方舟 偶爾想玩啥就玩啥! 是一個非常不愛做影片但卻一直做影片的YT直播主 (直播比較


Welcoem to posts!!

in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c

柚子狸
Posted 5 days ago

好好笑 有夠可愛欸

499 - 10

柚子狸
Posted 3 weeks ago

柚子近期打了好幾天的生息演算 (因為台服不久後就要開了)

大概講一下感受好了
遊戲變成是無期限的 可回溯(3日) 以後可以當日回溯
以前生息演算是時間到就會被王攻打 打贏就遊戲結束
但這版本沒有期限 可以玩好幾百天沒問題

遊戲會翻車嗎?

遊戲中最大和唯一的翻車點
在遊戲時間25~30天
會被第一波王酋軍攻打
這波只要能贏 就沒有翻車點了 失敗就是重來或是回溯3日

遊戲在玩什麼呢?

首先 有劇情 但我沒在看

柚子在遊戲不同時期有不同感受
前期不外乎就覺得是挖資源+建造
說建造也沒造個什麼東西就是
通常就是造一條路給小火龍噴而已
甚至玩到尾巴都還有點無聊
打法千篇一律
除了第一隻Boss以外沒難度可言
(第一隻Boss的難不是強 是遊戲初期有些玩家資源不夠 可能會不好打)

不過玩到主線結束後開始有樂趣了
這遊戲有陌域系統
後期有很特別的高級礦圖-礦牢爬行
隨機性很高 地圖超大 非常有挑戰性
這部分算是遊戲後期的小驚喜這樣

遊戲大概多久可以破完?

就柚子體驗來說
主線三個章節我在遊戲日55天解完
如果更有技巧性的規劃應該能在50天內結束
主線解完之後就是輕鬆長草
我覺得現實時間2-30+小時是跑不掉的

蝕刻章的部份 大部分都很簡單

有個蝕刻章需要打3級百變陌域
從0級打到3級需要打4次
每次間隔3天 所以要12天
打完主線差不多就能進百變陌域
所以有心要解的博士
大約70幾天左右就能拿滿蝕刻章

商店獎勵好換嗎?

能好換也能難換
就一般逃課就是日期過一過領獎回溯
對 本次生息演算可以回溯到3天前
陸服版本甚至可以回溯當日操作(不可刷分)
並且每3天結算一次分數
通常刷分的操作就是
拿了分數之後 回溯3日前
透過跳過天數或是做做材料這樣賺分
新手這樣大概一頓操作1500分左右吧
說多不多說少不少
但不能拿蝕刻章

如果是正常遊玩的話

1天有2個決斷點
3天就是6次決斷
如果一個關卡打5分鐘
有些博士要看攻略更久
3天其實花你半小時到一小時都有可能
然後可能只能拿個2000~4000分
我是覺得效率上差得可憐
以獎勵為出發點遊玩的博士可能會有點心寒

玩到中後期物資不缺乏後
做一輪拿個破萬分都不是問題
(這分數的計算是看你做的材料種類和數量 累積多就多)
只需要花幾分鐘的時間就能洗出來
這和完全不解純領獎差滿多的
但缺點就是需要花不少時間累積
大概要2-30小時以上的投入吧
也不用怕材料浪費 畢竟洗完分數就能重置回來

生息演算好玩嗎?

大概就礦牢爬行深得我心吧
花大量時間鋪陳一個小樂趣是比較可惜的
就陸服統計資料
生息演算共5個區域
第一個區域(木)67.48%
第二個區域(石)11.42%
第三個區域(鐵)4.77%
第四個區域(澄亮)5.26%
第五個區域(抓蟲)11.07% [內容拓展1]

約七成玩家在第一區就不玩了
八成左右的玩家在一二區不玩(差不多是第一波王酋軍時間點)
然後內容拓展1只有一成的人去玩
應該是超級失敗的活動

主線通過率
第一章9.22%
第二章6.15%
第三章4.86%
也就是通完主線的玩家不到5%
(所以拿完蝕刻章的人不到5%) 看起來全蝕刻章黨好像也沒那麼多?

可能遊戲設計和配分的獎勵機制上
有一些可惜的點吧
有一些知識點很重要
但遊戲卻不會告訴你之類的
引導差導致多數玩家體驗差 才有這樣的結果
會玩的話 感受不差 但好不好玩我也不確定
畢竟我也只喜歡礦牢爬行這張圖而已

未來再做比較詳細的攻略影片說明一下囉

306 - 17

柚子狸
Posted 1 month ago

麥當勞明太子鮭魚堡是真的好吃

450 - 29

柚子狸
Posted 1 month ago

好欸 柚子又來閒聊了
其實幾個禮拜甚至一兩個月前就想聊了
今天想聊的是Joeman的靈能的挑戰
剛好近期柚子也看了很多節目
像是黑白大廚(全集) 又或是俄羅斯的通靈之戰(一兩集)
體能之巔:百人大挑戰(全集)
當然內心是有稍微比較的

但畢竟都是做頻道
柚子的切入點可能會比較不一樣

首先柚子看前幾集的時候
其實就很明顯感受到
節目組是不是有意想要製造出一種
靈能老師是「神棍」的感覺
有一些刻意的精華和焦點

做頻道的人對這些會比較敏感
很多東西 其實都是有預設主軸和立場的
我們剪出的作品
在觀眾看到之前
我們就可以預測觀眾的觀感 想法 討論
很多東西都是可被預期的

那時候我只是覺得
是不是Joeman的剪輯團隊
覺得某些Part很有趣 很幽默這樣
這些東西 自己應該是不可能沒看過
會被罵 這不是很正常嗎?

後來越看越多集 感覺越來越不對
之後有一陣子 Joeman跑去上一些podcast
有提到企劃和剪輯都是安大風
自己對節目的介入可能沒辦法很多
我就好奇查了一下
安大風到底是什麼團隊

製作了炎上、拳上等節目

到了這邊我突然有一種 豁然開朗的感覺
那我可以猜測安大風的企劃
在題材切入上 可能很擅長走爭議和對立的路線
讓觀眾引起熱烈的討論 爭論對立

確實 靈能的挑戰在這部分做得很好
有檢討來賓的 也有檢討老師的
但我覺得是失敗的作品

因為就我長期觀看Joeman的頻道作品
我會認為他是一個 不會走對立話題路線的人
會想努力製造共贏的局面
但這節目在共贏的部分沒有
老師是完全被傷害的那方

信靈能的人恆信 不信者恆不信
這節目也沒有做到互相尊重

怎樣叫做「尊重」?

切回俄羅斯通靈之戰

該節目其實在第一二集的做法 也是選車子
但製作組找來的車主後台的氛圍 「很不一樣」
他們會去幫猜不到的老師「圓」
沒靈能的 簡單帶過 不會過多著墨
第一次差點選到的 車主群還會給他更多機會 幫他找理由
第一次選上 第二次沒選上 車主會說靈力用完了
甚至還有選不上的巫師 直接當場做蠱讓下一個人選不上等效果

即便你不信靈能 你也會覺得整體氛圍很好
這些都是節目組 有意為之

而「靈能的挑戰」是怎麼呈現
老師講完之後 切回車主的幽默馬後炮否定老師
讓觀眾好笑之餘 也認為老師是神棍
這種操作其實出現過非常多次
第一次我覺得是有趣
很多次我覺得是故意

安大風走爭議路線的方式去搞老師
這點做法和Joeman頻道風格大相逕庭
當然有些人可能會說
是因為老師沒有真材實料
我覺得不是這樣說
任何成功的節目 100%有set
Joeman這個節目 就我的感受是 應該是完全沒set

像是黑白大廚 又或是通靈之戰

我也能說 絕對100%set
但set又如何 他們都是成功的節目

如果要用MrBeast來說
之前也被爆出很set 做假
有些人會很震驚
但對我來說 也是完全預料之中
因為在正常的節目中
不可能隨時都是高潮
更別提MrBeast受眾年齡層比較小
需要大量的腳本讓影片隨時精彩
這些都是再合理不過的

其實蔡康永也講過
身為一個資深主持人
其實也很難每場都有很精彩的名言
所以最好的方法就是把表演的機會給每次的來賓
每次不同的來賓 總是有不同的精彩故事

而吳宗憲雖然是綜藝天王 效果很強
但可能也很少人知道
其實拍攝本來就有A B C版本
效果不好就會重拍
真不是大家想像的那樣

總之為這節目感到不值
我認為靈能是很好的題材 但不該找安大風
找戲說台灣的企劃 效果應該都會更好

至於柚子信不信靈能喔
我認為 靈能不可能100%神準
所謂天機不可洩漏 有大方向就該知足了
100%神準就不會當老師 我直接去買股票房地產樂透
100%神準100%SET
不是老師不強 我認為是大家對靈能有錯誤的認知
你認為他應該要做到什麼程度 但可能只能做到某種程度
這之間應該有很大的資訊落差

357 - 14

柚子狸
Posted 1 month ago

--更新 可能是詐騙或是病毒啊 不要主動去搜唷--
最近柚子常常收到這種留言 看起來跟虛擬貨幣有關 很明顯是機器人但也沒有任何連結 有人知道他是想幹嘛嗎?

176 - 17

柚子狸
Posted 1 month ago

好美喔 無限暖暖可以下載了

105 - 8

柚子狸
Posted 2 months ago

恭喜T1世界冠軍

518 - 14

柚子狸
Posted 2 months ago

一鍵換班最後的測試結論 就是任何組合都無法一鍵 但對於大多數玩家都會更方便

一鍵換班的觸發是有兩種條件的
1.工作的幹員紅臉(心情0)
2.工作區根本沒幹員(柚子昨天測試的時候 是先全清空把列隊排滿 所以有觸發)

但仍然換很快 簡單寫個差異吧

現在:
1.點"進駐總覽"
2.找體力少的工作區(貿易經驗貴金屬)一鍵替換列隊
 或是想換的房間(中樞等) 一鍵替換列隊
3. 切換為非工作區(宿舍)一鍵幹員休整 (沒滿體的人全進去)

以前:
1.點"進駐總覽"
2.找體力少的工作區點進去 要按幹員全取消+找人塞滿 反覆數次
3.點宿舍 把人一個一個選進去

就操作量確實是少了不少 即便是迷迭香宇宙也能減少很多操作量

順便說說為什麼鷹角的「一鍵換班」為什麼寫得這麼差吧

因為同時超過20人沒滿體阿 要先送誰去宿舍 他無法判斷

我們要的是 「貴金屬+經驗書+貿易」 各一間換

如果他的寫法單純只是「看心情最低的20人丟去休息」 就有機會換錯
有可能會出現以下這個情境
如果有心情扣比較慢的組合 他會有機會換錯

例如說 經驗書2間心情都很高
導致赤金兩間心情都比經驗書還低
又或是部分房間被換掉一半的人而非整組換這種窘境
又或是加工幹員0心情+訓練所幹員心情低也有可能打亂判斷

有機會換錯他就決定根本不換避免亂掉

這部分要優化肯定能優化 但如何呈現會是一個比較難的問題
我如果是營運方
我會覺得這個UI絕對不可以複雜 也不能讓玩家覺得自己在寫什麼判斷if程式
我不能接受玩家在我的遊戲裡寫程式這麼低能的事情發生
我也不能接受有一個設計 叫做「複製貼上完全輪換 且包含宿舍內的幹員也是」 這樣叫做外掛而且毫無設計美感


所以鷹角現在最後的尊嚴就是
讓你換得更方便 但其實無法一鍵

但會走到這步田地 一部分是你自己把基建幹員寫得那麼複雜的
導致有些人會把宿舍放宿舍長 或是歲組合 或是中樞靈知要配貿易銀灰這種東西
我還看過有玩家會故意存20個心情0用芳汀的....
使得你根本沒辦法寫出一個讓全部人滿意且簡潔的通用邏輯

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