Channel Avatar

by yeo @UCgxuxD4gBBxyf5xV3Yc9Fvw@youtube.com

2.6K subscribers - no pronouns :c

Games written, programmed and directed by yeo TEAM Artists


Welcoem to posts!!

in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c

by yeo
Posted 2 months ago

Упоминал в каком-то видео про то, что все 2Д игры были сделаны в 1986м году. Зацените:

Arkanoid
Castlevania
Contra
Dragon Quest
Jackal
The Legend of Zelda
Metroid
Out Run
Nekketsu Kōha Kunio-kun (Renegade)
Turbo Esprit
Ultima I

И годом раньше:
A-Train
Back to Skool
Battle City
Commando
Ghosts 'n Goblins
Gradius
Gun.Smoke
International Karate
The Legend of Kage
Mach Rider
Master of Magic
Ring King
Space Harrier
Super Mario Bros.
Tetris
The Way of the Exploding Fist
Wizardry
Yie Ar Kung-Fu

И вот спустя 40 лет мы играем все на тех же лупах, механиках и триггерах. А я начал играть с 88го...

22 - 3

by yeo
Posted 2 months ago

Открыл комменты, надо уже финализировать получение скила "Холодный Ум Будды" и перестать реагировать на негатив.

Плюс снял ролик про фидбэк пока ехал ) Сейчас буду заливать (с моим впном это часы занимает).

25 - 1

by yeo
Posted 2 months ago

А вообще лучше наверно закрыть комменты от греха, на 100 нормальных человек обязательно один неадекватный найдется, который меня и стриггерит на удаление видео.

Так что пусть лучше лежат без комментирования. Да и я не буду дергаться по поводу возможных новых.

13 - 3

by yeo
Posted 2 months ago

Троллей баню, если что. Не обессудьте. Только уважительная позитивная атмосфера на моем канале. Можно не соглашаться, спорить, все что угодно. Но без хамства и троллинга.

Пришел человек сейчас к последнему видео, стал спорить с тем, что в битэмапах уровни по 3-5 минут до босса, в РСГ2 он полчаса блуждал в лесу. Я ответил на это, что в РСГ другие триггеры и лупы, а в классических битэмапах именно что 3-5 минут, предложил в последних черепахах замерить. Но уже заподозрил что-то, потому что понятно ведь о каких типах битэмапов шла речь. Но ок.

Следующий его коммент, что за 20 лет занятия кодингом он так и не смог научиться предугадывать трудоемкость. Вначале ответил я, а потом думаю, ну это тролль ведь чистой воды, все сообщения еще со смайликами. Очевидно же ведь опять, что если ты 20 лет решаешь одни и те же задачи, то странно если не можешь оценить их трудоемкость, а если разные, то тоже понятно, что сколько времени займет новая задача неизвестно, хоть ты 100 лет программируй до этого.

Ну и улетел человек в бан по итогу. Может я и ошибся и мне что-то почудилось, но до этого ни разу еще не ошибался.

Так что только спокойно, уважительно ко всем участникам дискуссии (ко мне и к подписчикам). Не умеете так - лучше не приходите.

19 - 2

by yeo
Posted 2 months ago

Сегодня записываю последний ролик, поэтому запихну в него сразу все )

1. С чего начать новичку?
2. Лайфхаки от прокрастинации
3. Планирование
4. Про конкурсы
5. Про фидбэк

Измотал меня этот влог, хочу отвязаться уже и игру дальше делать. В инете сидеть тоже не планирую какое-то время (с какого-то дня )) обычно я как сделаю такой анонс, на следующий день и возвращаюсь )) Это я к тому предупреждаю, что если я на комменты не отвечаю, то я их не игнорю, а скорее всего просто не читал еще.

Как некоторые все успевают совмещать, ума не приложу. Японские разработчики мне вот больше понятны, которые соц сети не ведут и молча делают дело.

26 - 2

by yeo
Posted 2 months ago

В целом настроение ухудшается после роликов, так что скоро удалю их скорее всего. Но для моих фанов это привычно )

11 - 7

by yeo
Posted 2 months ago

Записал сейчас второй (первый, если тот был нулевым) ролик (придется правда переписывать, потому что голова ночью уже медленно соображает и язык заплетается) и понял, что не так много инфы у меня ))

По большому счету, еще ролик другой и можно будет заканчивать. Так что на "влог" я зря замахнулся скорее всего. Но все равно хорошо, что занялся, потому что мысль давно была про влог, и как обычно это бывает, три мысли в голове кружатся одна за другой, а кажется, что их сто. Пока на бумагу не выпишешь...

22 - 3

by yeo
Posted 2 months ago

Несколько удивлен (и обрадован, конечно) такой позитивной реакцией на ролик. Спасибо, ребята!

Слишком часто выходить выдохнусь быстро, поэтому пока попробую 2 раза в неделю: сегодня четверг, пусть следующий в понедельник тогда будет. Поговорим про контент и геймплей.

Программа минимум — рассказать про базовые компоненты игры: механики и триггеры, и про то, как они объединяются в лупы. На это, по идее, уйдет ролика 2-3. Дальше загадывать не буду пока.

В идеале бы разбавить объяснения примерами (футажом из игр), но не уверен, что на это хватит сил, слишком уж кропотливая работа, методическая, пока мне хочется проще, легче и одним дублем.

Но загадывать не будем, да.

Еще раз всем спасибо!

41 - 1

by yeo
Posted 2 months ago

Интересно иногда, что в головах у этих людей. Настолько вот им хочется быть в общепринятой стае, не отклоняться от нее ни на шаг, что они готовы на черное говорить белое, плевать на факты и так далее.

Вот принято так, что маркетинг продает игры, и вот хоть убейся теперь. Хотя казалось бы, обзоры в стиме никто не скрывает, куча сайтов типа гамалитика, чтобы прибыль прикинуть любых игр. Но как же, весь мир рухнет тогда. Проще сказать "нет, ты дурак и лузер! и все игры твои в жопе!"

Ну ок )

15 - 8

by yeo
Posted 4 months ago

Смысл ведения соцсетей для меня:

1) Пиар
2) Поддержка от пользователей

Как видите пунктов типа "фидбэк"/"критика" тут нет. Для выражения негативного мнения об играх существует Стим. Большинство отзывов в стиме я не читаю, поэтому можете смело писать там, что угодно.

Поэтому если "поддержка" скатится постепенно в давание советов и оценку - я просто закрою комменты и буду постить ради первого пункта.

Главный драйвер соло-разработчика это фан от процесса. От всего, что портит этот фан - нужно избавляться.

Я понимаю, что советы часто даются с добрыми намерениями. В том числе исходя из ошибочного тезиса, что человеку, который об этом не просит, все равно нужна критика и совет, если они "конструктивны". Поэтому я подчеркиваю еще раз, ни в чьих советах и оценке я не нуждаюсь.

Надеюсь на понимание.

22 - 2