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コンセントは「デザインでひらく、デザインをひらく」をミッションに、企業や行政と伴走し活動を支えるデザイン会社です。 デザ


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コンセントデザインスクール「ダークパターンの先へーデザインでつくるこれからの社会ー」(2024年12月18日開催)
14:35
【なぜ、デザイナーが活躍できる“仕組み”をつくるのか】デザインストラテジスト/サービスデザイナー 大﨑 優
03:26
株式会社コンセント 内定式 / 2025年卒 /
00:31
【デザインをひらく】コンセント PRムービー /2024
01:11:10
コンセントデザインスクール『人的資本経営への「デザイン」の活用』(2024年8月28日開催)
07:33
【問いを立ち上げ、探究する】ひらくデザインリサーチ 2023年度活動共有会
11:46
デザインの過程で「ピタッとくる瞬間」とは?コミュニケーションデザイナー 山﨑菜緒×佐々木愛実【クリエイティブ雑談 #4】
04:39
【産学連携授業】xR180ハンズオンワークショップ ビハインド映像
00:25
Design Engineering group サイト|ティザームービー
02:10
【第1回観光DX・マーケティングEXPO】VR映像ソリューション 出展用プロモーション映像
01:31
ちょっと待った!もしかしてダークパターン?|「解約方法がわからない」編
10:30
【インクルーシブデザイン探検隊#3】ゲームを楽しむための「アクセシビリティ」って?
14:29
AIからカオスを引き出す/トライはSNSにひらけ【クリエイティブ雑談 #3】渡邊徹×佐々木愛実
01:30
ちょっと待った!もしかしてダークパターン?|「こっそり定期購入」編
08:37
【VR×ビジネス活用】共創をデザインする空間づくりとは? コンセント×住友化学
06:45
【インクルーシブデザイン探検隊#2】テレビや映画を楽しむための「バリアフリー字幕」って?
11:21
アートとデザイン / “面倒くささ”が人を動かす?【クリエイティブ雑談 #1】佐々木愛実×中岡慎介
11:17
ショート漫画 / “創作”は逸脱した先に【クリエイティブ雑談 #2】佐々木愛実×中岡慎介
05:04
永井玲衣さんとの哲学対話 アフタートーク / DESIGN AND PEOPLE SOCIAL CLUB vol.1
09:29
【VRには"見回す必然"が必要だ】クリエイティブディレクター渡邊徹の「面白がる技術」とは?
01:31
ちょっと待った!もしかしてダークパターン?|「カウントダウンタイマー」篇
03:23
株式会社コンセント 内定式 / 2024年卒 /
14:23
【デザイン人材育成】変化する市場に対応する"デザインスキル"とは?【技術マトリクス】
01:28
コンセントデザインスクール 紹介ムービー|Short ver.
04:57
コンセントデザインスクール 紹介ムービー|Full ver.
11:45
【インクルーシブデザイン探検隊#1】YouTubeをより楽しむための字幕「OCとCC」とは?
14:12
変化し続けるデザイナーの役割 デザイン視点で考える資本主義と倫理観【長谷川代表×若手デザイナー#2】
10:43
"測りづらい"デザイナーの価値とは?「デザイン経営」宣言から考える【長谷川代表×若手デザイナー#1】
13:35
【15分で知る、組織活動と創造力シリーズ vol.2】企業全体で一貫性のある「価値ある体験」のつくりかた
14:45
【15分で知る、組織活動と創造力シリーズ vol.4】デザインの導入でまずやるべきこと
13:38
【15分で知る、組織活動と創造力シリーズ vol.1】「変化に向き合うための“2つのサイクル”」
15:32
【15分で知る、組織活動と創造力シリーズ vol.3】対話でつくる組織の未来
17:50
【DX推進スキル標準】DX推進に求められる“これからのデザイン”とは?
11:03
【創造性観察番組】特別編『デザインする人を語る会』part1
20:32
【創造性観察番組】特別編『デザインする人を語る会』part2
59:44
[オンラインセミナー]新規事業開発における、あるべき共創の姿とは?〜フレキシビリティのあるチームビルディングが成功の鍵になる〜(2022年9月29日開催)
19:54
「デザインで社会を変えるには?」デザインする人50人に聞いてみた Vol.4【創造性観察番組】
18:26
「よいデザインとは?」デザインする人50人に聞いてみた Vol.3【創造性観察番組】
16:44
「なぜデザインを始めた?」デザインする人50人に聞いてみた Vol.2【創造性観察番組】
09:52
「あなたにとってデザインとは?」デザインする人50人に聞いてみた Vol.1【創造性観察番組】
00:15
【渡邊課】”没入感”を生むVRコンテンツ(2022年)
42:48
実写VR映像のつくり方。誰かの視点になるために。
03:19
株式会社コンセント 内定式 / 2023年卒 /
03:11
デザ録 / コンセント×小田急電鉄×武蔵野美術大学編 Part4 - 制作フェーズ
02:43
デザ録 / コンセント×小田急電鉄×武蔵野美術大学編 Part.3 - 企画プレゼン
02:31
デザ録 / コンセント×小田急電鉄×武蔵野美術大学編 Part.2 - 課題抽出ワーク
03:50
デザ録 / コンセント×小田急電鉄×武蔵野美術大学編 Part1 - プロジェクトキックオフ
04:34
コンセントオフィス探訪 01 - 荒井ビル編 1
04:49
コンセントオフィス探訪 02 - 荒井ビル編 2
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コンセントオフィス探訪 03 - 荒井ビル編 3
02:58
コンセントオフィス探訪 04 - 荒井ビル編 4
01:39
リモート完結型ユーザー調査「PLÜG powered by CONCENT」のご紹介
02:19
株式会社コンセント 会社紹介ムービー / 2020 /
01:23
株式会社コンセント 会社紹介ムービー / 2020 / Short ver.
00:16
【渡邊課】”没入感”を生むVRコンテンツ
02:25
IoT×デザイン思考ワークショップ『NXT ENGINEERING』
00:25
エレベーターの音声案内システム
01:53
NTTデータ ビジョンデザイニングワークショップ
00:31
ドローン空撮(神戸女学院大学 )
00:21
中部国際空港内サインの現状課題に関する本調査の動画記録