Channel Avatar

8Yaron8 @UCQWlOgWaknaHl7MoJUIutMQ@youtube.com

4K subscribers - no pronouns :c

Welcome to my channel, I make animations on game themes tryi


Welcoem to posts!!

in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c

8Yaron8
Posted 2 days ago

-UA-
Нарешті почав анімувати. Звикаю до NLA анімації.

-RUS-
Наконец то начал анимировать. Привыкаю к NLA анимации.

-ENG-
Finally started animating. Trying to get used to NLA animations.

4 - 1

8Yaron8
Posted 2 weeks ago

-UA-
Продовжив створювати сцену для мого відео, процес, який було призупинено через блекаути. Оскільки я все ще практикуюся в блендері то трапляється конфуз, що статичні об’єкти мають 2 ключові кадри, і під час провірки анімованих текстур пропи випадково переміщуються з одного місця в інше. Поки що я бачу таке рішення - встановити таймлайн проекту на один кадр з включеною автоматичною вставкою ключів, якщо потрібно, збільшити тривалість проекту. Заодно провірив як працює рендер анімації - незважаючи на те що сцена в Cycles виглядає більш аутентичною до оригінального сінематика, то рендер 25 секунд займає 6 годин, тому буду використовувати Eevee.

-RUS-
Продолжил создавать сцену для моего видео, процесс, который был приостановлен из-за блекаутов. Поскольку я все еще практикуюсь в блендере, то случается конфуз, что статические объекты имеют 2 ключевых кадра, и во время проверки анимированных текстур пропы случайно перемещаются из одного места в другое. Пока я вижу такое решение – установить таймлайн проекта на один кадр с включенной автоматической вставкой ключей, если нужно, увеличить продолжительность проекта. Заодно проверил как работает рендер анимации – несмотря на то что сцена в Cycles выглядит более аутентичной к оригинальному синематику, то рендер 25 секунд занимает 6 часов, поэтому буду использовать Eevee.

-ENG-
I continued to create a scene for my video, a process that was paused due to blackouts. Since I'm still practicing in Blender, it's confusing that static objects have 2 keyframes, and when checking animated textures, props randomly move from one place to another. So far, I see this solution - set the project timeline to one frame with automatic key insertion enabled, if necessary, increase the project duration. At the same time, I checked how the animation render works - despite the fact that the scene in Cycles looks more authentic to the original cinematic, a 25-second render takes 6 hours, so I'll use Eevee.

4 - 2

8Yaron8
Posted 4 weeks ago

-UA-
Погляньте - Лінива Ара! В продовженні попереднього поста і останній рендер в цьому році!
-RU-
Узрите - Ленивая Ара! В продолжении предыдущего поста и последний рендер в этом году!
-ENG-
Behold - Lazy Ara! Continuing with the previous post, also is the last render of this year!

4 - 0

8Yaron8
Posted 1 month ago

-UA-
Різне Барахло ВПЕРЕД! Рендер по Scarlet Nexus. Практикуюся в блендері перед створення відео.

-RU-
Разное Барахло ВПЕРЁД! Рендеры по Scarlet Nexus. Практикуюсь в блендере перед созданием видео.

-ENG-
Random Garbage GO. Render based on Scarlet Nexus. Practicing in Blender before creating a video.

7 - 0

8Yaron8
Posted 2 months ago

-UA-
У мене хороша новина – я нарешті замінив свою відеокарту GTX 950 (2 гб) на RTX 3060 (12 гб). Так я знаю, що вже є 4060 і скоро буде серія 5000, але цієї мені цілком достатньо. В блендері вона себе чудово показує, тому чекайте від мене нових відео.

-RU-
У меня хорошая новость - я наконец заменил свою видеокарту ГТХ950 (2 гб) на ртх 3060 (12 гб). Да я знаю что уже есть 4060 и скоро будет серия 5000, но этой мне вполне достаточно. В блендере она себя отлично показывает, ждите от меня новых видео.

-ENG-
I have good news - I finally replaced my GTX 950 (2 GB) video card with a RTX 3060 (12 GB). Yes, I know that there is already a 4060 and soon there will be a 5000 series, but this one is quite enough for me. In blender it shows itself perfectly, wait for new videos from me.

10 - 0

8Yaron8
Posted 3 months ago

-UA-
2 блондинисті довговолосі воїни зустріли один одного. Лише нещодавно повернувся до блендера після господарства на дачі, тому зробив цей простий рендер для практики. А позавчора дізнався, як робити просту варіацію тун шейдера для анімешних моделей. Загалом як у СФМі необхідно друге вікно на якому відображається вміст камери.

-RU-
2 блондинистых длинноволосых воина встретили друг друга. Только недавно вернулся к блендеру после хозяйства на даче, потому сделал этот простой рендер для практики. А позавчера узнал как делать простую вариацию тун шейдера для анимешных моделей. В общем как в СФМе нужно второе окно на котором отображается содержимое камеры.

-ENG-
2 blond long-haired warriors met each other. Just recently returned to the blender after doing some housework at new house, so I made this simple render for practice. And the day before yesterday I learned how to make a simple variation of a toon shader for anime models. In general, as in SFM, you need a second window that displays the contents of the camera.

6 - 0

8Yaron8
Posted 5 months ago

-UA-
Я тільки що дізнався сумну новину - Buy Me a Coffee тепер недоступний українцям... Єдиний варіант у виведенні коштів у цьому сервісі став Stripe, який нам поки не доступний. Схоже, доведеться шукати альтернативу...

-RU-
Я только что узнал печальную новость - Buy Me a Coffee теперь недоступен украинцам... Единственный вариант в выводе средств в этом сервиса стал Stripe который нам пока не доступен. Похоже придется искать альтернативу...

-ENG-
I just learned the sad news - Buy Me a Coffee is now unavailable to Ukrainians... The only option for withdrawing funds in this service is Stripe, which is not yet available to us. Looks like we'll have to look for an alternative...

4 - 3

8Yaron8
Posted 5 months ago

-UA-
Блендер уже замінив мені основні функції СФМа, але є один виняток - еффекти, на даний момент їх не можна портувати із СФМа і ігор на із движка соурс. Для блендера є декілька варіантів - використовувати симуляцію води, вогня і тд (яка в моєму випадку це не підходе), створити власні по туторіалам на ютубі або знайти готові (але не всі вони будуть безкоштовними). Декілька тижнів я мучався зі створенням вогню і нарешті у мене вийшло. Вогонь був створений на основі відео від Джої. Тепер я можу почати робити відео з Тралом, Громом і Маннаротом.

Хочу нагадати що у мене є аккаунт на твіттері (Х) і власний дискорд сервер де ви можете спостерігати за моєю активністю і знайти однодумців.
Твіттер (Х) - x.com/8yaron8
Дискорд сервер - discord.gg/BWxPUcHmW6


-RU-
Блендер уже заменил мне основные функции СФМа, но есть одно исключение – эффекты, на данный момент их нельзя портировать из СФМа и игр на из движке соурс. Для блендера есть несколько вариантов – использовать симуляцию воды, огня и тд (которая в моем случае это не подходит), создать собственные по туториалам на ютубе или найти готовые (но не все они будут бесплатными). Несколько недель я мучался с созданием огня и наконец-то у меня получилось. Огонь был создан на основе видео от Джоуи. Теперь я могу начать делать видео с Тралом, Громом и Маннаротом.

Напоминаю, что у меня есть аккаунт на твиттере (Х) и собственный дискорд сервер, где вы можете наблюдать за моей активностью и найти единомышленников.
Твиттер (Х) - x.com/8yaron8
Дискорд сервер - discord.gg/BWxPUcHmW6


-ENG-
Blender has already replaced the main functions of SFM, but there is one culprit - effects, which at the moment cannot be ported from SFM or from the source engine games. For a blender, there are a number of options - take a simulation of water, fire, etc. (which in my opinion is not suitable), follow the tutorials on YouTube or find a ready made one (otherwise not all of them will be free). For a decade now I have suffered from the creation of fire and I have suffered. Fire was created based on a video by Joey. Now I can start playing videos with Thrall, Hellscream and Mannoroth.

Let me remind you that I have an account on Twitter (X) and own discord server so you can keep an eye on my activity and find like-minded people.
Twitter (Х) - x.com/8yaron8
Discord server - discord.gg/BWxPUcHmW6

9 - 0

8Yaron8
Posted 9 months ago

UA
Зробив перший рендер у Блендері. Позинг значно зручніший у порівнянні з СФМом, і це з урахуванням того, що я тільки навчився робити прості ІК риги. Поки що мені більше не треба. Модель гобліна взята з Cyberdimension Neptunia.

RU
Сделал первый рендер в Блендере. Позинг значительно удобнее по сравнении с СФМом, и это с учётом что я только научился делать простые ИК риги. Пока мне большего не надо. Модель гоблина взята из Cyberdimension Neptunia.

ENG
I made my first render in Blender. Posing is much more convenient compared to SFM, and this takes into account that I just learned how to make simple IR rigs. I don't need more for now. The goblin model is taken from Cyberdimension Neptunia.

5 - 1

8Yaron8
Posted 9 months ago

UA
Вивчення блендера продовжуються, сьогодні спробував створити аніме шейдер по відео від Raymond Cripps, але чомусь модель у мене не затемнюється в тіні, а також є проблема з оверлапінгом, проблема яка легко вирішувалася в СФМі, якщо її полігони відображалися з одного боку і не відображалися з другої.

RU
Изучение блендера продолжаются, сегодня попробовал создать аниме шейдер по руководстве от Raymond Cripps, но почему то модель у меня не затемняется в тени, а так же присутствует проблема с оверлапингом, проблема которая легка решалась в СФМе, если ее полигоны отображались с одной стороны и не отображались со второй.

ENG
The study of blender continues, today I tried to create an anime shader according to the manual from Raymond Cripps, but for some reason my model does not darken in the shadows, and there is also a problem with overlapping, a problem that was easily solved in SFM if its polygons were displayed on one side and not displayed from the second.

7 - 1