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Unitica 【ゲーム個人開発チャンネル】 @UCNvLIH5XDYTezwszEPfXpZA@youtube.com

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初心者向けUnity × 個人開発 チャンネル「Unitica 」 これからUnity始めたい人も、始めてるけど中々う


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クラフトもできるオープンワールド「クラフトピア」実況#1
01:45:08
ゲームプログラマー朝活作業1時間45分
19:21
システム開発必需品SouceTreeの使い方
18:29
【Unity】Unity Cloud Buildは個人でも使える?ビルドまでの使い方も紹介
06:51
【Unity】Unityインストール時モジュール設定と新規プロジェクト作成時の設定
14:02
【Unity】Unityエンジンの見方 〜後編〜
06:25
【Unity】Unityエンジンの見方 〜前編〜
09:53
【プログラミング初心者の第一歩】 なぜUnityがいいのか! と ルーティン思想
05:14
完全初心者がB450M Steel Legend × Thermaltake CS7536 で自作PCを作ったよ
06:47
Unity解像度対応で心掛けること
06:11
アプリ開発前に考えること
10:51
就職やunity案件を取るために必要なこと
30:56
これからプログラミングを始める人の疑問に答えてみる
11:08
【個人的回答祭り】Unityで複数のプラットフォームに対応させることが可能なのでしょうか?
17:08
【個人的回答祭り】ゲーム作成の醍醐味、面白いところを教えてください。
14:31
【個人的回答祭り】Unityを触り始めて最初につまづいた部分はどこですか?
15:26
【個人的回答祭り】Unityプログラミング勉強のモチベ維持はどうするの?
17:31
【個人的回答祭り】Unityプログラミングができるようになるためには?
21:07
”質問に答えていく回”とひろゆきさんに質問した内容についても
15:10
【幻想テクノロギアシリーズ】開発中の新作概要とその経緯【最終回】
17:33
【幻想テクノロギアシリーズ】酔った2人が超個人的にこれからのゲーム業界を模索する【3話】
12:11
【幻想テクノロギアシリーズ】プログラマーがデザイナーに思うこと【2話】
12:21
【幻想テクノロギアシリーズ】ラブライブ鬼ごっこ開発者が個人開発者になった経緯【1話】
07:41
【パズルアプリ開発】作った物をより多くの人の知ってもらうためには?【後編】
09:11
【パズルアプリ開発】IT業界の闇も垣間見えた【前編】
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【発信力大事】結局完全オリジナルの企画は難しい【後編】
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【PGが行き着く先は数学?】ゲーム仕様は現実に通りに行けば良いってもんじゃない【前編】
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【個人開発あるある】 「オンラインサロン」と「スクール」の違いとは!【後編】
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【個人開発あるある】「オンラインサロン」と「スクール」の違いとは!【前編】