Channel Avatar

Dr Jerebets @UC-6iwgypaILb8boiCW-bBCA@youtube.com

5.6K subscribers - no pronouns :c

Берлога доктора Жеребца это развлекательно-познавательный ка


22:56
Анонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения Lumen
15:32
[LetsDev #10] Тонкости оптимизации графики в VR игре
24:46
[LetsDev #9] Профилирование графики в VR игре
16:23
[LetsDev #8] Финализация графики VR игры
19:20
[LetsDev #7] Технические особенности левел-дизайна VR игры
16:48
[LetsDev #6] Подготовка графического контента для VR игры
34:08
[LetsDev #5] Создание растительности для VR игры
32:32
[LetsDev #4] Создание террейна для VR игры
18:49
[LetsDev #3] Поиск графического контента для VR игры
22:19
[LetsDev #2] Концепция прототипа VR игры
15:01
[LetsDev #1] Разработка VR игры: основные особенности
01:55
[showcase] robber's camp level
11:33
[JVP #2] Бан VK_группы, новый учебный проект, второй сезон JMS
14:38
[JMS] 10 малоизвестных российских фильмов, которые стоит посмотреть
20:34
[UE4] Капсульные тени (Capsule Shadows)
07:21
[JMS] Голубая бездна
29:07
[UE4] Воксельный Global Illumination (VXGI)
09:35
[JMS] Ванильное небо
37:35
[UE4] Динамический Global Illumination
25:06
[JVP #1] FAQ, VK_группа, планы на будущее
01:00:02
[UE4] Настройка Lightmass Global Illumination
10:11
[JMS] Спрут
01:16:38
Технологии освещения в современных играх
06:01
[JMS] Маленькая принцесса
30:59
PBS & Fresnel IOR
08:41
[JMS] Вор
53:50
PBS Workflow (Specular vs Metalness)
10:01
[JMS] Малена
01:25:39
PBS и стилизованная графика
01:04
[showcase] top-down level demo
01:08
[showcase] cavern level
01:21:03
[UE4] Постпроцессинг
01:54
[showcase] cemetery level
01:16:24
Материалы с особыми свойствами
08:44
[JMS] Зверобой
27:02
Использование hi-res HDR текстур
07:23
[JMS] Джинсы - талисман
42:16
Перенос классического материала в PBS
20:00
Теория физического шейдинга (PBS)
47:01
Структура PBS-материала, настройка сцены для тестирования