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Genre: Gaming
Uploaded At Oct 15, 2024 ^^
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RYD date created : 2024-11-25T14:05:24.452963Z
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これは完全な私的意見です。出来れば最後まで読んでもらえると助かります。
スプラ3開始時からサメを使い続けてきたが、率直に言うとサメ単品だと弱いとしか言いようは無い。広い70と言っても長射程どころか中衛、なんならスシ程度でも、朝飯どころか食事にすらなり得ない程度に狩れるし、ワンチャンスを取りにサメを打てば前隙で殴られる。走った所で、ラグが酷ければ進んでいようとも無敵関係なく無残にも割られる。進んで爆発しようともボムが消せずにやられる。はっきり言って産地直送墓地送りも比喩表現じゃない。
ここまでが使い手としての最大限のネガ。
ここからはポジ。
そもそもサメは上記の通り単品で使うものじゃないと考えていて例えばインフィニティシャークしかり、前投げサメライドしかり、吐ければ無敵になりながら前に進めて、尚且つそこそこの塗りを作れてついでに70を撒き散らせるなんなら一確もおまけでついてくると言う利点をルール関与メインで扱えられれば決して弱いスペでは無いと思う。
上記にはエリアとアサリで使える有名なサメの使い方を書いたが例えばヤグラだと柱にサメを引っ掛けると、トルネを投げられても3カウント程度なら上手くやれば稼げるしホコだと即爆破出来るという利点を活かして敵陣地でホコが倒された時にすぐ即爆発させて数カウント進める。この数カウントの差はスプラプレイヤーなら誰しもわかってくれると思う。もしくは試合が終わりかけで敵がホコを割ろうとする時にサメを合わせて敵をホコ爆破とサメの70で倒すなど工夫次第でいくらでも化ける。勿論ロロイトさんの動画の通り味方のカバーや位置入れ替え、強スペの味方がやられそうな時のヘイト稼ぎ等にもつかえる。
他にもサメのレールを埋めたりずらしたり出来たり(レール系はたぶんグリッチだからあんまり好きじゃない。)、超えられない隙間でも少しであればZRを早めに押すことで超えれたりと小ネタ的なものも多く、これらを最大限使えば流石に弱スペではない。
では、何故サメ使いがここまでサメを弱いというのか。おそらくそれはサメ使いがサメを知って居るからじゃ無いだろうか。私もよくバトルで敵がサメを使っている時鼻で笑いながら狩るし、敵のサメを狩るたびに何故こんなにサメは弱いのか、何故そんなに弱い使い方をしてしまうのかと悲しくなる。
最初にも書いたがサメはそれ一つだとあまりにも弱い。工夫次第でようやくサメの見せ場が生まれる。でもスプラ3にはそんな物関係なく単品で機能を果たせるような某スペシャルがごろごろある。
しかし、そんなスペシャルの中からサメを選んでサメ使いになったのだからサメの唯一の見せ場を作るために工夫をしてこそ「使い」を名乗れるのでは無いでしょうか。
1サメ使いの独白でした。
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@ロロイト
1 month ago
【Q&A】
Q.ウルショの方が強くない?
A.そりゃそうやろ。強いか?って話題でウルショみたいのはバランスブレイカーって言うんですわ。
Q.1確取れないの弱くないか?
A.1確範囲は今まで1回も強化されてないので運営的にも70ダメージを与える範囲攻撃として使って欲しいんだと思う。コンセプトブレブレだけど
Q.抱え落ちしても罪悪感なしって言うけどそもそも強いSPなら罪悪感あるだろ
A. ゾンビギアが対面弱くなるけどデスによる罪悪感ないから前に詰める勇気が貰えるのが理解されてて、なんでSP必要量が少ないから抱え落ちしてもなんとかなるって理論が理解されないんや…?
Q.前衛の位置に居るってその後死ぬんですが?
A.そもそも削れた相手や味方のカバーが入るタイミングで使うって言うのが実に中衛チックなSPなのに、成功したらそのまま抑えがスムーズにいく位置に居る強さが分からんのなら話は平行線です。
ウルショやジェッパにはない明確な強みなんだからデメリットは付いて然るべき。
逆に言うと立ち位置が中衛や後衛の位置から無理矢理キルを取るウルショはもっと何かしらのデメリットがあって然るべき。これはサメが弱いんじゃなくてウルショがおかしい。
Q.壁とかちょっとした段差で防がれますが
A.それはホント可哀想。壁越しでも範囲内なら30ダメージは入るべき。とくに中衛SPなんだから。
Q.前衛SPとして使いたいんですけど
A.なぜか中衛チックな要素ばっかり強化したイカ研に言ってくれ。爆風なり塗りなりはカバーや陣地制圧の要素なのでそりゃキル中衛立ち位置から発動するのが強くなるやろ。
Q.サメ使い嫌いなんですか?
A.これは動画内では言及できなかったの大変申し訳ないが、例の人から引用された途端に暴言だらけになったのでどちらかと言うとサメ使いというか…おっと。これ以上はいけない。
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