NOTA PER I POSTERI: Truxton è uno dei miei pilastri di giocatore dell'infanzia. L'ho adorato. L'ho amato. L'ho sfondato. E quando la merda volava alta in casa e fuori, mi mettevo col pad Mega Drive in mano alla guida di questo Super Fighter per fare il culo agli alieni. E tutto passava.
Gioco eseguito su Evercade, una macchina retrogaming a mio avviso eccezZZzzzionale.
La senti che musica? Che note? Ancora oggi mi si accapponano i capelli.
Truxton è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento verticale del 1988 originariamente sviluppato da Toaplan e pubblicato in Giappone e Europa da Taito, nonché in Nord America da Midway. Ambientato in un futuro in cui la razza aliena Gidans guidata da Dogurava ha invaso il pianeta immaginario Borogo, i giocatori assumono il ruolo del pilota da caccia Tatsuo che prende il controllo della nave Super Fighter in un ultimo disperato tentativo di rovesciare gli invasori alieni.
Truxton è stato concepito da Masahiro Yuge durante il suo periodo di lavoro presso Toaplan, che voleva creare uno sparatutto a scorrimento in cui la memorizzazione fosse l'obiettivo principale, ereditando idee precedentemente stabilite da Slap Fight ed è stato sviluppato insieme a Hellfire, sebbene il lavoro sul progetto fosse già iniziato privatamente durante la produzione di Twin Cobra.
Truxton si è rivelato un successo commerciale per Toaplan tra i giocatori nelle sale giochi giapponesi, guadagnando diversi premi dalla rivista Gamest, tuttavia ha avuto meno successo nelle regioni occidentali e ha ricevuto un'accoglienza mista da parte delle riviste di giochi. Da allora il gioco è stato rilasciato su più piattaforme, ognuna caratterizzata da modifiche e aggiunte rispetto alla versione originale. Un seguito, Truxton II, fu pubblicato nel 1992 nelle sale giochi. I diritti sul titolo sono di proprietà di Tatsujin, una società giapponese formata da Yuge.
I giocatori assumono il ruolo di Tatsuo e prendono il controllo della nave Super Fighter attraverso cinque livelli sempre più difficili, ognuno con un boss alla fine che deve essere combattuto, in un ultimo... abbandonare lo sforzo di rovesciare gli invasori Gidan guidati da Dogurava come obiettivo principale. I giocatori controllano la propria imbarcazione su uno sfondo a scorrimento costante e lo scenario non smette mai di muoversi. La nave principale ha solo due armi: il cannone principale che percorre una distanza massima pari all'altezza dello schermo e tre bombe in grado di annientare qualsiasi nemico catturato nel suo raggio di esplosione.
Similmente a Twin Cobra, ci sono tre tipi di armi che possono essere acquisite distruggendo le portaerei in arrivo, che vanno dal tiro rosso ad ampio raggio, al laser blu a ricerca e al raggio dritto verde.
La potenza di fuoco della nave viene migliorata raccogliendo più icone "P" di fila e può passare da una qualsiasi delle tre armi raccogliendo il rispettivo colore di ciascuna. Lungo il percorso è possibile raccogliere anche altri oggetti, come 1UP e acceleratori.
Il gioco utilizza un sistema di checkpoint in cui un singolo giocatore abbattuto inizierà all'inizio del checkpoint che è riuscito a raggiungere prima di morire. Ci sono anche segreti bonus nascosti da rivelare soddisfacendo determinati requisiti durante il gioco.
Essere colpiti dal fuoco nemico comporterà la perdita di una vita, oltre alla penalità di ridurre la potenza di fuoco della nave al suo stato originale, oltre a tutte le medaglie raccolte e una volta perse tutte le vite, il gioco termina a meno che il giocatore non inserisca più crediti nella macchina arcade per continuare a giocare.
Il gioco torna alla prima fase dopo aver completato l'ultima fase, con la difficoltà del secondo ciclo che aumenta.
#truxton #evercade #retrogaming #intrepidianziani
0 Comments
Top Comments of this video!! :3