PokeVideoPlayer v23.9-app.js-020924_
0143ab93_videojs8_1563605_YT_2d24ba15 licensed under gpl3-or-later
Views : 1,060
Genre: Education
License: Standard YouTube License
Uploaded At Nov 14, 2022 ^^
warning: returnyoutubedislikes may not be accurate, this is just an estiment ehe :3
Rating : 5 (0/35 LTDR)
100.00% of the users lieked the video!!
0.00% of the users dislieked the video!!
User score: 100.00- Masterpiece Video
RYD date created : 2022-11-22T14:01:21.737837Z
See in json
Top Comments of this video!! :3
Ну, с одной стороны есть максима "хочешь экстраординарного результата - прилагай экстраординарные усилия". Для предпринимателя адово пахать над его бизнесом - это норма, в том числе и для игрового предпринмателя. Другое дело, когда из-за неэффективности планирования начальство ворует у сотрудников на зарплате их время из жизни, называя это частью геймдев культуры.
1 |
Очень сильно зависит от контекста, если как герои собрать все силы что бы все успеть к релизу это круто и даже гордость берет когда вспоминаешь. А если кранч из за косяка производства или каких то других проблем связаные с провалом менеджмента из за которых вся команда на месяц уходит в 12-ти часовой график без выходных, это очень грустно и деперессивно, от таких кранчей потом отходить пол года :D
В целом лично мое мнение что без кранчей в геймдеве никуда (наверно не считая гк), что то рано или поздно пойдет не по плану, но за то потом в баре можно сидеть и вспоминать все ужасы и потери на работе :D
1 |
Здорова, Алексей! Ситуации, когда сидишь до позднего вечера, поглядывая на часы с мыслями "сейчас тут чуть-чуть осталось" просто потому что интересно в принципе нередки, но это сложно назвать прямо кранчем - скорее добровольное рабство у ловушек мозга. А вот сидение до ночи, когда "нужно срочно это доделать, чтобы вчера выпустить апдейт, а то начальник сожрет" - это уже кранч из-за хренового планирования.
На самом деле малополезно, конечно, и то, и то, т. к. со временем замечаешь, что твоя продуктивность резко снижается (до 30 организм еще терпит, а вот после - уже начинает все сильнее возмущаться) - и вместо того, чтобы делать больше, наоборот тормозишь. Поэтому мнение, что лояльный сотрудник должен оставаться после работы - это недальновидная чушь, которая ведет только к выжиманию всех соков и выгоранию. Форсмажор бывает везде - и это нормально, но не на регулярной основе, и после любых переработок (вне зависимости от того, добровольная она или вынужденная) нужно давать себе хороший отдых, просто чтобы восстановиться - иначе краткосрочная выгода превратится в больший убыток. Ворк-лайф беленс маст хев: мир слишком прекрасен, чтобы зацикливаться на чем-то одном, игнорирую остальное, а все его грани дополняют друг друга, привнося вдохновение и мотивацию и в работу. Все это, конечно, большое имхо.
1 |
@valentinkravchenko2217
2 years ago
Привет! Есть конечно. Получается как качели, если успеваю всё сделать к сроку и даже сверху накинуть пару интересностей, то такого состояния даже не замечаю и хочется делать ещё и ещё. С другой стороны, если упираюсь в сложноность какую либо и она чего-то не разрешается, то начинаются загоны и вместе с ними пересидка у монитора, даже на разминку порой забиваю. Всё это выливается в нервы, , спину и далее вниз по списку.
4 |