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「GVCReversion(通称ゲリラMOD)」というMODの銃には弓と同じエンチャントが付けられますが、何故かbeke412の環境では一切機能しないエンチャントが2種類あるという動画です。
パンチは経験値オーブが取得できない原因となり、フレイムは焼いた肉がインベントリを圧迫する原因となり得るので、正直に言うとこれらのエンチャントは機能しないだけまだマシです(^A^;)
※マイクラのバージョンは1.12.2、ゲリラMODのバージョンはα7.1、GVCLibのバージョンは8.0です。
※HPとダメージの表示に使った「ToroHealth Damage Indicators」のバージョンは11です。
※beke412はすべての武器でエンチャントの効果を確認した訳ではありません。この動画で使わなかった武器でエンチャントの効果が正常に出る可能性もありますのでご注意下さい。
エンチャントに影響を与えそうな環境とは?
・Forgeのバージョン、他のMODによる処理の書き換え、PCの違い
・マイクラはグラフィックドライバーのバージョンが新しいだけで旧バージョンの動作に異常が出るようなゲームなので、PCの状態が少し違うだけでエンチャントの効果や処理順が大きく異なる可能性も十分に考えられます。
この動画で使ったワールドの情報(一部のみ)
・Forgeのバージョン:1.12.2-forge-14.23.5.2859
・導入MOD
・GVCLib_1.12.2_8.0.zip(GVCLib)
・GVCReversion2__1.12.2__α.7.1.zip(GVCReversion2)
・OptiFine_1.12.2_HD_U_G5.jar(OptiFine)
・replaymod-1.12.2-2.6.15.jar(Replay Mod)
・torohealth-1.12.2-11.jar(ToroHealth Damage Indicators)
・ワールドの進行度:6
・JVMの引数:-Xmx4G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
・gvclib.cfgの変更部分
entity {
Instant_death_avoidance [default: true]
B:cfg_Instant_death_avoidance=false
・gvcr2.cfgの変更部分
entity {
B:cfg_damage_relief_mob=false
B:cfg_damage_relief_vehicle=false
B:cfg_exprotion_mob=true
B:cfg_exprotion_player=true
B:cfg_vehicle_angle=false
}
spawn {
B:cfg_canspawn_mob_so=false
}
structure {
B:cfg_building_ally_dungeon=false
B:cfg_building_supplies=false
B:cfg_building_supplies_air=false
}
・replaymod.cfgの変更部分
recording {
B:autoStartRecording=false
B:indicator=false
B:recordServer=false
B:recordSingleplayer=false
}
・torohealthmod.cfgの変更部分
client {
Display Health Bars [default: HEARTS]
S:"Health Bar Display"=NUMERIC
}
・options.txtの変更部分
gamma:15.0
bobView:false
difficulty:3
fancyGraphics:false
ao:0
renderClouds:false
lang:ja_jp
advancedItemTooltips:true
entityShadows:false
autoJump:false
tutorialStep:none
key_key.pickItem:54
key_key.saveToolbarActivator:205
key_key.loadToolbarActivator:203
key_of.key.zoom:44
key_replaymod.input.lighting:0
key_replaymod.input.playpause:46
key_replaymod.input.clearkeyframes:25
soundCategory_master:0.60596025
soundCategory_music:0.0
soundCategory_record:0.6056338
soundCategory_weather:0.6056338
soundCategory_block:0.6056338
soundCategory_hostile:0.6056338
soundCategory_neutral:0.6056338
soundCategory_player:0.6056338
soundCategory_ambient:0.6056338
soundCategory_voice:0.6056338
・optionsof.txtの変更部分
ofFogType:3
ofClouds:3
ofTrees:1
ofDroppedItems:1
ofRain:3
ofConnectedTextures:3
ofStars:false
ofRandomEntities:false
ofSmoothBiomes:false
ofSmartAnimations:true
ofFastRender:true
ofTranslucentBlocks:1
key_of.key.zoom:44
※「フレイムが確率で効く」という噂(?)の出所は、ゲリラMODを知ってもらうための解説動画に対するゲリラMOD800周以上の周回勢(但し全クリアの定義は不明)の指摘コメントです。今回の動画に関係する部分を要約すると「フレイムは確率でダメージを上げるから無駄ではない」「パンチは有刺鉄線ハメ、上方へのノックバックによる落下ダメージ、視認範囲外へのノックバックなどで使い道がある」とのことでしたが、いずれも効果は確認できませんでした。また、指摘コメントにはソースコードの対応する部分や検証時の導入MODなどの基本的な情報が入っていなかったことから、他のMODの影響や旧バージョンの仕様などであることも十分に考えられます。
Metadata And Engagement
Views : 600
Genre: Gaming
License: Standard YouTube License
Uploaded At Apr 19, 2024 ^^
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User score: 100.00- Masterpiece Video
RYD date created : 2024-04-23T00:33:30.759585Z
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@perusikka
5 months ago
燃やすなら火炎放射で良いしなぁ…
フレイム、強く生きて
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