High Definition Standard Definition Theater
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パチスロのプレミアムフラグってどうして1/8192なの? #shorts #パチンコ #パチスロ #だいいち
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97 Comments

Top Comments of this video!! :3

@お手拭き

2 months ago

この短い時間にめちゃくちゃ納得性の高い答えを教えてくれるの神すぎます!

43 |

@Aki-fu1mw

2 months ago

???「これがパチンコ算です」

50 |

@慶助ロン

2 months ago

なんかよく分からないけどやっぱプログラマーって凄いんだね✨👏

8 |

@I-loash-love

2 months ago

ワイもパチの映像作る仕事したことあるけど、レイヤー枚数制限とかめっちゃ厳しくて如何に制限内でかっこよくするか苦労したわ。
アニメ案件だと口パクの口の動いている部分だけを小さく切り取って1枚ずつ手置きしたりとかしてたw
ループの制作とか色示唆のパターン作成とかえぐい量作らなあかんから頭こんがらがってくるんよね。

24 |

@333EVANGELION

2 months ago

この事でメイン基盤だけでは容量が少なすぎるとして、「あくまでも演出用で使う」として4号機でサブ基盤が導入されたんよね、ただそこから押し順アシスト『AT』が出現したりして、お上が「それは違うだろ」と指摘しても「あくまでも演出です」としらばっくれたが故に爆裂AT時代が始まったんよね。

6 |

@00886hs

2 months ago

5号機はフリーズ確率65536が多かったからたまに引けたけど今は10万分の1以上が当たり前だからマジで引けない...

25 |

@SaraH-kr1bw

2 months ago

コメ欄が頭いい人多くてかっこいい

2 |

@山田雅之-v9h

2 months ago

話は全然違うけどドラクエのモンスターのアイテムドロップ率の違いもこの法則なんですね😊

2 |

@ひおうきおう

2 months ago

ポケモンの色違い確率もそういうことですか?

3 |

@ろっぴー-e6z

2 months ago

出玉にド直結するところだから容量を制限して悪さできないようにしてるとか

6 |

@fuyuka-akiyoshi

2 months ago

プログラムでは2進数のほうが扱いやすいですからね〜

2 |

@hz-hz-hz-hz

2 months ago

ほとんどの人知ってるんじゃないのかな?って思って聞いてたら、データ容量等の話しになって、どうして2の乗数にこだわってるのか納得できました。

4 |

@pickles3789

2 months ago

16進数の4桁最大値FFFF=65536が理由だと思ってた

32 |

@ミーム-y8t

2 months ago

画質とか上がってるんだから容量上げる規制緩和してもいいと思うけどなんか問題があるのかな?

1 |

@みずなみmamizu

2 months ago

2の乗数までは何となく分かってたけど、ちゃんと理屈で説明してくれるところがホンマ開発者らしくて良い😊

1 |

@ラフラブ-s4s

1 month ago

なるほど!て事はあれか!

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@U-to-ch

2 months ago

昨日のアテナフリーズって何乗だ??

1 |

@442da

2 months ago

5号機の絆みたいに前回モードテーブルによって今回のテーブルへの移行率が毎回変わるように出来ないのも、サブ基板で出玉管理が禁止になったから、容量が少なくなり、複雑な設計にできなくなったのが原因ってことか

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@さいこスプラ-b2i

2 months ago

最近だと中段チェリーで16384の機種が出たからその影響もあってそこまでは覚えてる

8 |

@gu9279

2 months ago

なるほど!難しすぎて分からんけど
当たればいいんだなぁバナージ!

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