2DSTG制作
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2DSTG制作の記録
1
【Unity】自作ゲームのテストプレイ配信【2DSTG制作#1】
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2
【Unity】プレイヤーユニットのアニメーション【2DSTG制作#2】
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3
【Unity】自機狙い弾の追加【2DSTG制作#3】
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4
【Unity】偶数弾と奇数弾【2DSTG制作#4】
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5
【Unity】ボスユニットのアニメーション【2DSTG制作#5】
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6
【Unity】画面外からの敵弾【2DSTG制作#6】
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7
【Unity】Live2Dのアニメーションと敵弾の発射位置を連動させてみる【2DSTG制作#7】
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8
【Unity】テストプレイ配信 Ver.1.0.2【2DSTG制作#8】
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9
【Unity】Light2Dで光を照らす【2DSTG制作#9】
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10
【Unity】Light2D:光と影【2DSTG制作#10】
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11
【Unity + Live2D】Cubism4.2:乗算色・スクリーン色【2DSTG制作#11】
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12
【Unity + Live2D】スクリプトからLive2Dモデルの色を操作【2DSTG制作#12】
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13
【Unity】ポストプロセス【2DSTG制作#13】
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14
【Unity】Animatorでポストプロセスを操作してみる【2DSTG制作#14】
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15
【Unity】レーザーの実装【2DSTG制作#15】
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16
【Unity】反射レーザー【2DSTG制作#16】
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17
【Unity】追尾レーザー【2DSTG制作#17】
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18
【Unity】同時に複数撃つタイプの追尾レーザー・ヒットエフェクト【2DSTG制作#18】
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19
【Unity】自機狙いの追尾レーザー【2DSTG制作#19】
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20
【Unity】ヒットストップの実装【2DSTG制作#20】
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21
【Live2D】攻撃モーションの改良【2DSTG制作#21】
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22
【Unity】ゲームオーバー画面【2DSTG制作#22】
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23
【Unity】キャラクターセレクト【2DSTG制作#23】
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24
【Unity】イベントを取得して音声を再生する【2DSTG制作#24】
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25
【Unity】プレイヤーの動きとLive2Dのパラメータをリンクさせてみる【2DSTG制作#25】
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26
【Unity】ブラウザ上でテストプレイ Ver.1.1.0【2DSTG制作#26】
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27
【Unity】難易度の選択【2DSTG制作#27】
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28
【Unity】難易度の調整【2DSTG制作#28】
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29
【Unity】撃ち返し弾【2DSTG制作#29】
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30
【Unity】巨大なボスユニット【2DSTG制作#30】
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31
【Unity】シェーダーグラフを使ってみる【2DSTG制作#31】
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32
【Unity】Timeノードを使用したアニメーション【2DSTG制作#32】
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33
【Unity】レーザーが通過するルートを表示【2DSTG制作#33】
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34
【Unity】ごほうび要素の追加【2DSTG制作#34】
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35
【Unity】マウスオーバーでテキストの内容を変更する【2DSTG制作#35】
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36
【Unity】Live2Dモデルの当たり判定【2DSTG制作#36】
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37
【Unity】ブラウザ上でテストプレイ Ver.1.2.0【2DSTG制作#37】
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38
【Unity】プレイヤーをほめる要素【2DSTG制作#38】
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39
【Unity】走査線エフェクト【2DSTG制作#39】
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40
【Unity】ポストプロセスの操作 Part2【2DSTG制作#40】
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41
【Unity】発光する部分の指定【2DSTG制作#41】
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42
【Unity】ボスユニットの登場演出【2DSTG制作#42】
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43
【Unity】シナリオの追加【2DSTG制作#43】
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44
【Unity】無敵時間の設定【2DSTG制作#44】
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45
【Unity】緊急回避の実装【2DSTG制作#45】
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46
【Unity】敵ユニットの移動経路【2DSTG制作#46】
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47
【Unity】ボスの移動パターン【2DSTG制作#47】
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48
【Unity】ゲームシステムの調整【2DSTG制作#48】
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49
【Unity】遠距離戦を得意とするスタイル【2DSTG制作#49】
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50
【Unity】地形に沿って進むショット【2DSTG制作#50】
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51
【Unity】ボスユニットのギミック【2DSTG制作#51】
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52
【Unity】ゲームパッドでも遊べるようにしてみる【2DSTG制作#52】
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53
【Unity】バーチャルパッドの作成【2DSTG制作#53】
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54
【Unity】入力に条件を設定してみる【2DSTG制作#54】
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55
【Unity】スマホでテストプレイ Ver.1.3.0【2DSTG制作#55】
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56
【Unity】コントローラーでテストプレイ【2DSTG制作#56】
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