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Visual Programmer 西条 @UCmKP2rLQaVJKT6m8bdIhrrg@youtube.com

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Visual Programmerの西条 信広(Saijo Nobuhiro)です。 現役ソニー社員として、デザイナ


12:33
quaternion multiply order : unity
15:22
どこよりも詳しい : 右手系↔︎左手系の変換
13:43
Rolling Transition in 15 min : premiere
06:49
音声にリバーブを掛けて余韻を残す : premiere
09:06
イラレで 文字に極太の影をつける
15:46
世界一 詳細な : how to set frame rate in unity
52:40
Awake/ OnEnable/ Start : Event関数の動きをどこよりも詳細に解説 : unity
24:42
unity:profilerを使ってTryGetComponentを検証
14:46
unity : How to get transform & Set Parent : in 15 minutes
36:47
【世界一わかり易い】Midi Padを自作programのinputに使う方法
25:41
配列とポインタについて もう少し
29:42
配列とポインタが同等に扱える場合
16:57
定義と宣言は揃えよう : 配列とpointerの問題
20:35
Cの宣言 完全攻略
40:07
【C/C++の落し穴】#6 副作用完了点
32:06
【C/C++の落し穴】第5弾
12:43
【C/C++の落し穴】"隣接する文字列定数の連結" にも気を付けろ!!
19:44
【C/C++の落し穴】switch文にも気を付けろ!!
26:53
【C/C++の落し穴】算術型変換/型の話題:どこよりも分かり易く解説
14:31
【C/C++の落し穴】"const char** p = char** argv" is Error.
32:52
C#: 12 types of waiting task, and how to use lock in thread.
01:00:52
C#:async/await、TaskとそのCancel処理まで
42:49
async await (C# and unity) : 今更だけど完璧に理解しよう
25:32
unity file browser with UnityStandaloneFileBrowser
01:01:20
完全版 : MOSFETの仕組みから設計手法まで【電子工作】
51:52
トランジスタの動き : これが最もわかり易い
36:35
世界一わかり易い transistors 設計
01:16
暴走茶碗 @yugen gallery(2023.02.25-2023.03.02)
22:25
世界一わかり易い 入力インピーダンス、出力インピーダンス【電子工作】
49:42
よく使うattributeを一気に整理【unity】
26:02
DualSlider【unity】
13:13
motion graphics templateについて解説【premiere】
17:32
パイプとxargsの違いについて【terminal】
08:50
terminalを使って、ゴミ箱を空にする方法
08:51
input Fieldの内部状態遷移まで細かく解説【unity】
06:37
casio A500Wの操作方法、及び、設定方法について、解説します。
28:06
時間関数を一気に整理【C言語】
04:33
pngを読み込んでから編集【illustrator】
05:12
original icon in 5minutes【unity】
08:53
original icon:たったの4step【openframeworks】
09:15
ofVideoPlayerでSeekすると固まる問題の解決【openframeworks】
09:04
foreground window:windowを常に前面に表示【openframeworks】
24:38
【unity】Cubeにtextureを貼り付け & ExecuteInEditMode
23:23
stringとchar[ ]文字列の違い:stringでヌル文字は、ピリオドじゃない【C++】
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Osc in unity【unity】
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Arduinoでudp通信
14:28
しま模様とか水玉模様とか【illustrator】
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Ripple Shader【shader】【openframeworks】【sound sync】
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texture2DRectで範囲外をaccessすると・・・【openframeworks】【shader】
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ofxAudioFFTで簡単に格好いい音連動【openframeworks】
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ASMR Coding - How to embed and Hide your shader into source code - NoTalking 【4k】
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studying Coords【openframeworks】
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ASMR Coding - studying Coords on oF - NoTalking 【4k】
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mixing Ambient Sound【openframeworks】
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ASMR Coding - mixing Ambient Sound - NoTalking 【4k】
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private repositoryを公開する方法【GitHub】
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youtube字幕をpremiereで簡単に【premiere】
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ofxBloomで光の表現【openframeworks】
08:39
ofFbo::operator=( )の動き : ややトリッキー【openframeworks】
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聴覚の周波数特性 : 音連動ProgramにA特性Filterを反映 [4時間目 / 4]