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ユニプードル @UC8rBCCFInWy1wrLltc__djA@youtube.com

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Unityでゲームを作ったりLive2Dでモデリングをやったりしています。 運営しているサイト「ユニティプル」では、主


09:21
【Unity】Loading animation
06:34
【Unity】Analysis of voice data
04:47
【Unity】Spike prevention for EditorLoop
06:29
【Unity】Long press feedback : UI animation
06:26
【Unity】Copy and paste bones
10:23
【Unity】2D Skeletal Animation
07:42
【Unity】Sprite animation of particles
08:15
【Unity】High-speed movement with afterimage
07:21
【Unity】Sprite animation of enemy bullets
08:16
【Unity】Addition of retry function
08:18
【Unity】Create a radar chart
06:47
【Unity】Animation of music selection screen
08:43
【Unity】Try applying effects to a Live2D model
06:10
【Unity】Addition of input judgment
08:33
【Unity】Menu screen description
08:05
【Unity】Sprite glossy expression
08:15
【Unity + Live2D】Try Cubism Unity Samples Extended
08:28
【Unity】Blind Animation
07:01
【Unity】スキルのカットイン演出
07:09
【Unity】画面遷移のアニメーション
05:14
【Unity】ボスバトルモードの追加
09:51
【Unity】音楽と同期したアニメーション Part2
11:04
【Unity】スコアのカウントアップアニメーション
07:33
【Unity】コンボ数を表示する
06:45
【Unity】スワイプでプレイヤーを操作
06:03
【Unity】オブジェクトプール【MIDI #7】
08:49
【Unity】プレイヤーのカスタマイズ
06:21
【Unity】ランダム要素の追加
06:57
【Unity】リズムに合わせた入力
07:21
【Unity】音楽に合わせてオブジェクトを生成してみる
08:11
【Unity】音楽と同期したアニメーションを作ってみる
06:57
MIDIデータを作成してみる
18:31
【Unity】コントローラーでテストプレイ【2DSTG制作#56】
09:08
【Unity】スマホでテストプレイ Ver.1.3.0【2DSTG制作#55】
08:49
【Unity】入力に条件を設定してみる【2DSTG制作#54】
07:20
【Unity】バーチャルパッドの作成【2DSTG制作#53】
11:19
【Unity】ゲームパッドでも遊べるようにしてみる【2DSTG制作#52】
05:43
【Unity】ボスユニットのギミック【2DSTG制作#51】
07:27
【Unity】地形に沿って進むショット【2DSTG制作#50】
05:30
【Unity】遠距離戦を得意とするスタイル【2DSTG制作#49】
05:15
【Unity】ゲームシステムの調整【2DSTG制作#48】
06:06
【Unity】ボスの移動パターン【2DSTG制作#47】
05:39
【Unity】敵ユニットの移動経路【2DSTG制作#46】
04:59
【Unity】緊急回避の実装【2DSTG制作#45】
04:47
【Unity】無敵時間の設定【2DSTG制作#44】
05:08
【Unity】シナリオの追加【2DSTG制作#43】
05:26
【Unity】ボスユニットの登場演出【2DSTG制作#42】
07:01
【Unity】発光する部分の指定【2DSTG制作#41】
04:52
【Unity】ポストプロセスの操作 Part2【2DSTG制作#40】
05:56
【Unity】走査線エフェクト【2DSTG制作#39】
05:42
【Unity】プレイヤーをほめる要素【2DSTG制作#38】
06:35
墓場エリアと森林エリアを練習【デススマイルズ#2】
11:21
【Unity】ブラウザ上でテストプレイ Ver.1.2.0【2DSTG制作#37】
04:12
【Unity】Live2Dモデルの当たり判定【2DSTG制作#36】
05:04
【Unity】マウスオーバーでテキストの内容を変更する【2DSTG制作#35】
05:54
【Unity】ごほうび要素の追加【2DSTG制作#34】
07:19
【Unity】レーザーが通過するルートを表示【2DSTG制作#33】
07:35
【Unity】Timeノードを使用したアニメーション【2DSTG制作#32】
09:21
【Unity】シェーダーグラフを使ってみる【2DSTG制作#31】
06:06
【Unity】巨大なボスユニット【2DSTG制作#30】