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シゲキックスとグミ組 (Shigekix and Gummy class) @UC1TPu9-dn77aHLl0a8WiFdQ@youtube.com

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ここは独学、あるいはCG-ARTS検定の学習を通してCGの習得を目指している人向けのチャンネルで、僕(カワグチ シゲキ)


16:51
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ⑨ Ray(光線)のC#スクリプト (Blender4.2)
11:26
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ⑧ MRプロジェクトの作成とビルド (Blender4.2)
15:11
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ⑦ VRプロジェクトの作成とビルド (Blender4.2)
07:37
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ⑥ VR制作の環境設定 (Blender4.2)
13:39
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ⑤ 宝箱のシェーダーノード (Blender4.2)
12:54
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ④ 宝箱のUVテクスチャーマッピング (Blender4.2)
18:48
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ① 宝箱のモデリング (MAYA2024)
16:57
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ③ 宝箱のUV展開 (Blender4.2)
10:38
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ② 宝箱のマテリアル設定 (Blender4.2)
18:48
Expert 7-1 Unity - Meta Quest ① 宝箱のモデリング (Blender4.2)
05:13
Expert 7-1 Unity - Meta Quest 序章 宝箱モデリングセットアップ (Blender4.2)
09:16
Basic 4-3-3 [4] エフェクトの表現 (Blender4.2)
10:24
Expert 3-2-1 モデリング手法 その②(Blender4.2)
04:34
Expert 3-2-1 モデリング手法 その①(Blender4.2)
03:40
Basic 4-1-6 [3] スカルプトツール(Blender4.2)
03:50
Basic 4-1-6 [2] サブディビジョンサーフェス(Blender4.2)
09:18
Basic 4-1-6 [1] 有機物のモデリング(Blender4.2)
04:28
Basic 4-2-3 マッピングの適用方法 (MAYA2024)
05:02
Basic 4-3-3 [1] タイミングの重要性 (MAYA2024)
05:12
Basic 4-3-3 [1] タイミングの重要性 (Blender4.2)
05:19
Basic 4-3-2 [3] パスアニメーション (Blender4.2)
07:31
Basic 4-3-2 [2] 位置・回転・スケールの変化によるアニメーション (Blender4.2)
05:08
Basic 4-3-2 [1] キーフレーム法 (Blender4.2)
04:23
Basic 4-3-1 [5] IK・FK (Blender4.2)
02:39
Basic 4-3-1 [4] 変形とモデリング (Blender4.2)
05:24
Basic 4-3-1 [4] スケルトン構造とスキニング (Blender4.2)
06:49
Basic 4-1-6 [4] スイープ 続き (MAYA2024)
04:49
Basic 4-3-1 [3] ブレンドシェイプ (Blender4.2)
06:42
Basic 4-3-1 [2] デフォーメーション (Blender4.2)
04:26
Basic 4-3-1 [1] 階層構造 (Blender4.2)
02:07
Basic 4-3-1 リギング (Blender4.2)
08:48
Basic 4-3 アニメーション (Blender4.2)
04:00
Basic 4-2-3 [1] 投影マッピング (Blender4.2)
02:17
Basic 4-2-3 マッピングの適用方法 (Blender4.2)
03:02
Basic 4-2-3 [3] タイリング (Blender4.2)
06:16
Basic 4-2-3 [2] UVマッピング (Blender4.2)
02:25
Basic 4-2-2 [4] プロシージャルテクスチャ (Blender4.2)
04:48
Basic 4-2-2 [3] リフレクションマッピング (Blender4.2)
04:55
Basic 4-2-2 [2] マッピングによる凹凸表現 その① (Blender4.2)
03:31
Basic 4-2-2 [1] テクスチャマッピング (Blender4.2)
01:30
Basic 4-2-2 マッピングによる質感表現 (Blender4.2)
02:47
Basic 4-2-1 [4] 透過と屈折 (Blender4.2)
02:29
Basic 4-2-1 [5] 反射 (Blender4.2)
03:05
Basic 4-2-1 [3] 鏡面反射光 (Blender4.2)
02:50
Basic 4-2-1 [2] 拡散反射光 (Blender4.2)
04:53
Basic 4-2-1 マテリアル設定の基本パラメータ (Blender4.2)
05:29
Basic 4-2-0 マテリアル その② (Blender4.2)
03:19
Basic 4-2-0 マテリアル その① (Blender4.2)
06:49
Basic 4-1-6 [5] CSG その① (MAYA2024)
04:29
Basic 4-1-6 [5] CSG その② (Blender4.0)
04:15
Basic 4-1-6 [5] CSG その➀ (Blender4.0)
03:38
Basic 4-1-6 [4] スイープ その② (Blender4.0)
05:50
Basic 4-1-6 [4] スイープ その① (Blender4.0)
04:51
入門CGデザイン と CGクリエイター検定ベーシック
07:05
Basic 4-1-6 モデリング手法 (Blender4.0)
04:18
Basic 4-1-5 [3] 自由局面 (Blender4.0)
06:57
Basic 4-1-5 [2] ポリゴンの続き (Blender4.0)
03:21
Basic 4-1-5 [2] ポリゴン (Blender4.0)
02:18
Basic 4-1-5 [1] プリミティブ (Blender4.0)
04:08
Basic 4-0 3次元CGの制作(Blender4.0)